【ブレフロ】覚醒の機神を縛りプレイで倒せるか挑戦してみたよ!!

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こんばんわ。
ニナ(@ninaritti0313)です。

今まで何度か
ブレフロの記事は書いてましたが、
覚醒の機神の倒し方を教えますよ

という記事も書きました。

ただ、
思ったんですよね。
コレ、倒せて当たり前じゃね?と。






条件を付けて挑戦してみた

なので
少し縛りプレイで
覚醒の機神に挑戦してみました。

と、言っても
確実に倒せるであろうギリギリ?の
ユニット編成にしましたので
ご了承下さい。

ルール

今回縛りは
コスト40のフレンドを使わず、
極力アイテムを使わず倒しきる事。

という事で行って見ましょう。

編成ユニットは?

今回のユニットは

絶冴貴神ノア(リーダー:コスト30)
禍帝紙フィーヴァ(コスト29)
賢神塔エルモ(コスト22)
狂騎神王ナルザ(コスト27)
大弑神リリー・マター(コスト27)

フレンドは
白銀の老神グラデンス(コスト15)

総コストが135です。

ユニットの意図

では、
ユニットの説明をしますね。

ノア

まず、
ノアを入れた理由。
これはBBのみ(SBBは残念ながら違う)ですが、
一度使うとBBゲージが毎ターン回復するので、
毎ターン強力な攻撃が出来ます。
機神は単体なので単体に強力なダメージを与えられるのが
魅力。
コレはリリスなどで代用可。(ただ防御が低い?ので闇などとやる場合は
注意が必要)

フィーヴァ

フィーヴァの目的はBB発動で、
3ターン、攻撃、防御、回復アップします。
これが結構ポイントになります。
余裕があればここにアタッカーいれてもOK。
アルファなどを入れれば
BB発動で体力回復なので
エルモがいらなくなったりもします。

エルモ

エルモ。
BB発動で回復するので
絶対必要。
回復役が他にいれば
代用も可。

ナルザ

ナルザ。
ダメージ半減役。
これも盾爺など
代用可能。

リリーマター

リリーマター
これはBB発動後3ターン、
被ダメージでBBゲージ回復するので
これも必須要素かも。
無くても余裕で回復するよ!という人は
この枠を他に変えても可。

フレンド:グラデンス

フレンドの
グラデンスを入れた理由はやはり
リーダースキル。
これ全20%アップは魅力的。
今回、闇の機神に行くので
光闇属性15%軽減も魅力的です。

いざ挑戦!

と言う訳で、
今回は闇の機神に行って来ました。

結論から言うと
最後事故があって
ナルザを倒されましたが、
薬は蘇生薬1個使っただけ。

他は時間がかかった以外は
特に苦労はしませんでした。

闇覚醒の機神

戦闘で注意すべきポイント

倒し方のポイントは、
極力2ターンに一回は
ナルザがダメージ半減を使えるようにすること、
そして回復も2ターンに1回できるようにすることでしょう。

もし2ターンに一回でも回復が
間に合わないようであれば
回復アイテムを多めに持っていきましょう。

そして、
ナルザが半減できない時は
1ターンで倒されそうなキャラは
皆防御させて下さい。

防御

※上の上体のような時は防御。
ちなみにナルザ、リリマタ、エリモ、グラデンスは
防御させています。

仮に全員防御しても、
リリーマターのBB効果が発動している間であれば
大抵BBは貯まります。

ですので
半減役がBBを使えない時は
無理にダメージ減らそうとして
攻撃するのはやめてください。

BB使えず
即死しそうなキャラはとにかく
半減無い時は防御してください。
※勿論、死なないキャラなら攻撃してもいいですよ。

覚醒の機神

※この1ターン前に事故で
ナルザが死亡しましたが
蘇生薬で回復。

それを
ひたすら続ける事
10分。
とにかく
半減を極力切らさず、
リリマタも3ターンでBB発動出来る状態に、
回復が追い付かないのであれば
回復アイテムを多く持って行く。

そして半減が使えないターンは
アタッカー以外は防御。
これで恐らくいけます。

覚醒の機神 倒し方

もし
これでも倒せない!! という場合は
スフィアを見直す等した方がいいかもしれませんね。
自分は極力能力アップ系の
スフィアを入れていますし、
そして全キャラスフィア2枠(フレンド以外)です。

皆さんが
覚醒の機神を倒せますように!
ではでは!
ニナ(@ninaritti0313)でした^^

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